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| categoria: Grafica |
| 3D Studio Max |
Il corso si propone di insegnare le tecniche della grafica 3D per progettare e creare oggetti, ambienti, personaggi tridimensionali ambientati in uno spazio virtuale fino ad arrivare alle tecniche di rendering e animazione
NUMERO CHIUSO:
Massimo 7 alunni (1 PC per alunno)
MATERIALE DIDATTICO:
Manuale di supporto al corso e dispense didattiche |
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Consulta i prezzi e le date
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| programma del corso: |
| Introduzione |
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L' interfaccia grafica
Barra dei menù
Barra degli strumenti
Pannello dei comandi
Le Finestre
Opzioni di controllo
Salvataggio di un file
Finestre di dialogo
I comandi:
• Zoom
• Pan
• Orbita |
| Primitive grafiche |
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box
• cilindro
• tubo
• hedra
• sfera
• toro
• cono
• teiera
• linea
• ciambella
• cerchio
• arco
• elica
• poligono
• rettangolo
• ellisse
• spline bèzier
• testo |
| Metodi di selezione |
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• selettore oggetti
• selezione per intersezione
• selezione con finestra
• filtri di selezione
• selezione per nome
I comandi:
• sposta
• ruota
• scala |
| La modellazione |
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Modificatori
Trasformatori
Deformazioni
Mesh poligonali
Nurbs
Controllo degli oggetti
Specchio
• Serie
• Allinea
• Clonazione
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| Luci e cineprese |
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• target spot
• target direct
• omni
• free spot
• direct
Cineprese:
• target
• free
Material editor:
• materiali elementari
• mappati
• avanzati |
| Rendering |
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• opzioni
• parametri
• opzioni di output
• ombre
Effetti ambientali:
• luci volumetriche
• nebbia
• atmosfera |
| Esportazione e rendering |
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Rendering rapido di produzione
Rendering di tipo bozza
Tipi di rendering |
| Animazione |
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• lavorare con le chiavi
• aggiungere una chiave
• eliminare una chiave
• modificare una chiave
Utilizzare i pulsanti animazione
Il rendering dell'animazione
Salvare un'animazione |
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