Diventare Sviluppatore Java con il nostro corso!

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Il corso si articola in 6 livelli ed è erogato in modo tale da fornire le competenze necessarie per raggiungere l’obiettivo, diventare Sviluppatore Java e aprire le porte al futuro.

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Diventare Sviluppatore Java con il nostro corso! - Bitnet

OBIETTIVO DEL CORSO JAVA BASIC  

Il corso sarà articolato in 6  livelli ed erogato in modo tale da fornire conoscenze e competenze per raggiungere l’obiettivo di rendere immediatamente produttivi i partecipanti nel ruolo di “Sviluppatore Java”. La formazione sarà mirata a sviluppare  competenze tecniche e pratiche nel campo dell'applicazione Java, con focus su attività concrete.
 
INIZIO DEL CORSO: 29  ottobre 2018 
FINE CORSO: FINE FEBBRAIO 2019
DURATA DEL CORSO: Java Basic, 120 ore
 
FREQUENZA: 
LUNEDÌ, MERCOLEDÌ  e VENERDÌ   dalle 9.30 alle 12.30
LUNEDÌ, MERCOLEDÌ  e VENERDÌ   dalle 18.00 ale 21.00
 

PROGRAMMA DEL CORSO

Livello 1 – Modulo Introduzione all’informatica ed alla programmazione

Ore: 20
Prerequisiti: Nessuna
Obiettivi: Fondamenti di Informatica. Programmi applicativi.
Programmazione. Linguaggi di programmazione. Interpreti e compilatori
Analisi e programmazione Risoluzione dei problemi. Algoritmi. Diagrammi di flusso. Eventi

Livello 2 – Modulo Introduzione a Java

Ore: 20
Prerequisiti: Livello 1
Obiettivi:  Ambienti di sviluppo. Linea di comando, NetBeans.

Livello 3 – Modulo Strutture di programmazione di base in Java

Ore: 20
Prerequisiti: Livello 2
Obiettivi: Commenti, tipi di dati, variabili, operatori, string .Input ed output. Controllo del flusso. Scelta di percorso (IF). Iterazioni (Loop).

Livello 4 – Modulo Oggetti e classi.

Ore: 20
Prerequisiti: Livello 3
Obiettivi: Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti. Classi predefinite. Metodi e Campi. Costruzione degli oggetti. Package. Ereditarietà. Superclassi e sottoclassi. Array, array generici. Enumerazioni. Riflessione.

Livello 5 – Modulo Interfacce e classi interne

Ore: 20
Prerequisiti: Livello 4
Obiettivi: Interfacce, Clonazione di oggetti. Interfacce e Callback. Classi interne. Proxies
Livello 6 – Modulo Programmazione grafica ed eventi
Ore: 20 Prerequisiti: Livello 5 Obiettivi: Swing. Frame. Shapes. Colori. Fonts. Immagini. Gestione eventi. Azioni. Eventi del mouse. Eventi AWT

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